Richard Bartle e Roy Trubshaw criou o primeiro RPG baseado em texto em 1978 em Essex University da Grã-Bretanha usando BCPL , um precursor da linguagem C criado por Martin Richards em 1966 A versão inicial do aplicativo simplesmente permitia ao usuário navegar em um ambiente virtual , sem interagir com ela , mas em sua linha do tempo no MUD " multi-User Entertainment Ltd. " website , Bartle observa que entre 1978 e 1980 , os programadores adicionado convenções de RPG , como combate, gestão de estoque e interação com o ambiente para o jogo , o que veio a ser chamado MUD1 . O conceito pegou com programadores de estudantes nas universidades que normalmente hospedados suas criações em sistemas UNIX de suas escolas .
Alter Egos
Antes de um jogador entra no mundo virtual do jogo , ele cria um alter ego especializado em uma determinada profissão adequada para a configuração do jogo , como um feiticeiro ou um cavaleiro em um mundo de fantasia , ou um piloto de nave espacial ou de alta tecnologia soldado em um ambiente de ficção científica . À medida que o jogador mata adversários e completar tarefas , ele ganha experiência e se torna mais poderoso, aprender novas habilidades ou ganhar novas capacidades ofensivas , como feitiços destrutivos ou armamento avançado . Atributos primários dos jogadores e as avaliações de habilidades são representados como valores numéricos em seu display de caracteres , eo jogo usa esses valores em algoritmos para realizar cálculos que determinam o sucesso de um jogador em atividades como entrar em combate ou escolher um bloqueio , bem como o cálculo o dano causado por ataques de um jogador .
clientes MUD
os jogadores se conectar ao servidor do RPG através de um aplicativo cliente que usa o protocolo telnet. Um jogador pode usar um cliente Telnet básico , embora a maioria dos jogadores experientes usam cliente MUD especializada, s que fornecem funcionalidades adicionais, tais como a capacidade de criar macros, uma seqüência de comandos , que pode ser executada com uma única tecla . Um cliente sem frescuras telnet , também conhecido como @ telnet cru, " não fornece uma caixa de entrada dedicada para comandos e conversando, ea entrada de um jogador pode ser misturado com descrições dos quartos da lama e bate-papo de entrada de outros jogadores , fazendo com que o texto na tela difícil de decifrar. Clientes livres MUD estão disponíveis para uma ampla gama de sistemas operacionais, como Windows, OS X , Unix e Linux.
Rise of Graphic MMORPG
Como modems tornou-se capaz de lidar com as demandas de transmissão de dados de RPGs gráficos , estes jogos mais recentes corroeu a base de jogadores dos jogos baseados em texto. O primeiro gráfico RPGs on-line surgiu durante a década de 1980 , com a Lucasfilm Games " Habitat " fazendo sua estréia em Quantum Link, um serviço online que foi o antecessor de America Online. Enquanto " Habitat " era mais um ambiente de bate-papo melhorada de um jogo real , em 1991 AOL oferecido " Neverwinter Nights, " um RPG gráfico de pleno direito, aos seus assinantes para uma taxa por hora adicional. Em 1997, Richard Garriott e Ralph Koster introduziu " Ultima Online , " um RPG multiplayer baseado na bem sucedida "de Garriott; Ultima " série de jogos single-player . " Ultima Online " cobrada uma taxa mensal para o acesso e desde que o jogo não era exclusivo a um provedor de serviços online particular, qualquer jogador com uma conexão à Internet poderia jogar. Em 1998, " Ultima Online " tinha 100 mil assinantes.