Escolha uma pessoa para ser " O ". Esta pessoa representa Jesus como a videira e tenta marcar outros jogadores.
2
Estabeleça limites , que representam os bons e maus áreas da vida. Corredores precisam ficar dentro dos limites ou que estão fora do jogo.
3
Instrua a criança que é "It" para marcar outros jogadores e , em seguida, liga de armas com eles a criação de " balcões. " Eles agora trabalham juntos para pegar os outros.
4
Continue ligando os braços e correndo atrás dos jogadores ainda não capturados . Qualquer pessoa na " vinha" agindo como "ramos" pode marcar os outros jogadores.
5
Assista os jogadores e se a sua capacidade de capturar os outros é inibida pelo seu desejo de puxar em múltiplas direções chamar um tempo fora . Durante o tempo explicar que isso é como a vida , onde as pessoas tentam ignorar Jesus e fazer suas próprias coisas , mas ele não funciona . Eles precisam seguir Jesus (It) e trabalhar como uma equipe para a força.